爐石狂野周報:騎士依然天下第一!

時間:2018-02-22 00:36:27 來源:爐石傳說控

原標題:爐石狂野周報:騎士依然天下第一!

本戰報是國人原創的狂野戰報,作者為生而狂野戰隊,本文轉自旅法師營地所有。

恭賀新年2018(Lunar Festival 2018) by Simon Eckert

生而狂野天下第一,這么詳細的周報真牛逼,有興趣的好不錯看,不然拉到最后看狂野卡組了,控哥平時比較少玩狂野,希望這個周報能對大家有幫助。

環境綜述

新年快樂,Sora在這里代表生而狂野戰隊向大家拜年。削弱補丁已經在二月初實裝,而以狂野亂斗競技場和狂野大師賽為代表的更多狂野活動也即將到來,在這個辭舊迎新之際,Sora也祝大家在未來的狂野活動中玩的開心,取得好成績與好名次。第八期戰報由于發布時間正值新年和外服狂野大師賽,在征稿時是接受拖稿1~3天的,因此直到今天才終于發布,在此為大家道個歉。

我們需要承認,當下的狂野模式仍活在標準模式的陰影之中。在《狗頭人與地下世界》擴展包發布后,標準模式的牌池深度達到了有史以來的最大值,而其高強度的特點也反映在了狂野模式——幾乎每個標準主流構筑的變動都會在狂野有所體現,針對標準模式的卡牌削弱也在狂野掀起波瀾。繼9.1版本(2017年9月19日)經典牌池削弱(激活熾炎戰斧妖術魚人領軍傳播瘟疫)后,10.2版本(2018年2月7日)的削弱(海盜帕奇斯縛鏈者拉茲通道爬行者骨魘)同樣重塑了狂野模式的環境。縛鏈者拉茲的削弱直指狂野的新霸權走A牧,而在走A牧失勢后,接管領跑位置的同樣是術士和騎士。官網博文提到了本次削弱補丁中海盜帕奇斯縛鏈者拉茲的削弱,不僅僅是針對很快會失去這兩張橙卡的標準模式,也考慮到了退環境后這兩者在狂野中的統治地位。但與此同時,狂野模式的主流構筑越來越多地與標準思路雷同,玩家很難體驗到作為永久賽制的狂野模式與標準模式的差異性。在即將到來的三月,我們將看到下一批的榮譽室名單和新擴展包的預覽,希望在海怪年的兩個擴展包和一個冒險模式(《上古之神的低語》,《龍爭虎斗加基森》和《卡拉贊之夜》)退環境后,狂野模式能給我們一個新的滿意答案。另一方面,受益于霸權卡組統治力的不足,本版本狂野模式的構筑多樣性有所提升,但在游戲深度上仍然止步不前。隨著以巨人術為代表的極端組合技卡組興起,狂野的隨機成分占比越來越多。

比起其他服務器,快攻卡組在國服狂野模式的地位更高,很多原先的節奏套牌也有所提速。在帕奇斯削弱后,外掛海盜組件的收益急劇下降,而快攻卡組與節奏卡組的分界線也因此開始變得更加明晰。純粹的快攻卡組放棄了很多中期的節奏點,通過壓低曲線來保證游戲前期的穩定發揮。鋪場快攻開始更加強調場面膨脹的手段,正如曾經的快攻德。搶血快攻則傾向于放棄中期牌,在游戲中期通過直接傷害能力取得勝利。快攻類型的圣騎士是版本更新最直接受益者之一,除了基于標準模式的魚人騎外,在快攻和節奏卡組內戰中有更好表現的機械騎和對控制和中速卡組更具壓制的BUFF騎開始在天梯上出現。古早的狂野模式快攻卡組并不算太好過,快攻德這一現象級的狂野模式鋪場快攻熱度顯著下降,由于圣騎士的快攻內戰壓制力,打臉冰和打臉薩這樣的搶臉快攻在天梯中競爭力也并非頂尖。海盜戰強度大為衰退,但在天梯上的競爭力仍然不容小覷。心火牧在游戲早期造出一個巨大生物的思路十分克制術士,但對陣快攻卡組時組合技易被反擊的特性也讓它在環境中的處境頗有尷尬。

在失去以帕奇斯為核心的海盜組件后,原本一些定位模糊的構筑開始降速并趨向古早的節奏卡組。圣騎士的節奏構筑多圍繞神秘挑戰者展開,佛祖騎以及其衍生的佛魚騎在如今仍有可觀的強度。經歷了《狗頭人與地下世界》版本初大起大落的閱兵騎也是一個典型的圣騎士節奏構筑,與標準新興的閱兵騎殊途同歸。部分奧秘法降速并帶上了暗金教水晶侍女和火焰之地傳送門這樣的法師中期卡牌,補足了中期的壓力但穩定性有所下降。削弱補丁上線后的數天,狂野化的心火龍牧異軍突起,頂著來自術士和騎士的壓力沖入T2,心火龍牧可能會遲到,但不會缺席。在圣騎士和術士構筑領先于其他服務器的同時,國服的龍牧構筑很長時間以來一直都處于停滯狀態。在外服一直有一定地位的龍牧和它的分支構筑,終于在削弱補丁后再一次在國服天梯上出現。

中速卡組一反常態地在10.2版本中興起。在《冰封王座的騎士》以前,狂野的中速卡組曾一度因對快攻卡組毫無抵抗之力而沉寂,古早中速牌組按費拍怪模式讓他在海怪年的狂野模式中進退兩難。而娜迦巨人和復活牧為代表的組合技中速卡組改變了這一切,將“在特定回合批量拍怪”這一模式引入中速構筑。在10.2版本諸多快攻與節奏卡組被削弱之后,原本就在狂野天梯占據了一席之地的巨人術和惡魔巨人術迅速崛起,在版本第二周甚至登頂T1。而在圣騎士的構筑改進后環境強度有所下降。同為術士的魔塊術則與曾經的宇宙術一樣,作者術士能打控制的卡組,但依舊選擇了中速化。天梯上很多魔塊術放棄了部分厚度與控制手段,轉而著重中期的場面與斬殺。中速卡組這一定位本身就有一定的控制內容,“控制場面直到自己的發揮回合”在奴隸戰時期就成為了中速卡組的著重點之一,魔塊術的中速化也沒有讓人特別的吃驚。復活牧在第二周曾和巨人術一起有小幅的上升,但之后也同時回落。雖然青玉德熱度不高,但僅次于術士和圣騎士并與牧師相并列的對快攻能力,仍讓他在天梯中有一定競爭力。

控制卡組在國服的狂野模式中相對弱勢,多數具有控制能力的卡組也傾向打中速保證場面壓力與節奏。宇宙牧的敗亡直接地導致了控制卡組在本版本中的跌落,曾經的霸權卡組消失后,狂野中最有資本打控制的職業成了術士。除開魔塊術在控制領域沒有什么爭議的霸權外,放棄末日守衛乃至食肉魔塊的控制術也在狂野出現并漸漸被人接受。雖然因為環境的不同,控制術與其在標準中的構筑差異不小,但控制術仍在狂野模式中找到了自己的位置。控制法師久違地回到了天梯,無限火球法和冰法都在這個術士與圣騎士統治的環境中有所發揮,但對其余卡組的薄弱也使這兩個歷久彌新的古老卡組難以更進一步。

在本期狂野戰報中,Sora將絕大多數組合技卡組根據其基礎分類放到了前面的段落。舉例來說,心火牧是一個組合技~快攻卡組,而巨人術是一個組合技~中速卡組。組合技這一卡組類別本身就是一個卡組的超類別或是子類別,純粹的組合技卡組寥寥無幾。本段落中仍保留了藍龍德與弒君賊,前者在《冰封王座的騎士》中期就放棄了自己的中速內容(自《龍爭虎斗加基森》中AV庫恩體系的誕生以來,它就不是一個符合“控制”這一定義的卡組),專注于過牌和科技思路,而后者變體眾多,不一而足。截至目前,狂野模式最具強度的純組合技卡組是藍龍德,招募體系和優質茍活牌為藍龍德帶來了更多的回合數購買手段,而對于術士十分有效的組合技本身也奠定了藍龍德在諸多組合技德魯伊卡組中的領先位置。使用近似茍活組件的螺絲德與換家德則各有優劣,在天梯上偶有出現但綜合來說熱度并不算高。弒君賊仍然沒有一個統一的且完成度高的狂野構筑,爆牌弒君賊變得主流,而使用加基森過牌體系的弒君賊反而成為了少數,同時也有部分弒君賊使用率類似于古早刀油思路的前中期威脅,Sora暫且將主流弒君賊的卡組名從爆牌弒君賊改為了弒君賊,作為一些差分細微的弒君賊構筑的統稱。

10.2版本的針對牌開始更向構筑思路靠近,很多卡組使用了其構筑牌池中具有針對內容的組件來代替古早的針對牌。劇毒之種開始在組合技德魯伊構筑中盛行,無論是什么術士,劇毒之種都有相當好的針對能力。另一方面,劇毒之種作為傳播瘟疫的補充和配合,也在一定程度上打擊了快攻卡組的膨脹手段,彌補了傳播瘟疫面對快攻卡組的缺陷。談及快攻卡組的膨脹手段,不可避免地會提到圣騎士。魚人卡組互相BUFF的構筑思路本身就是一個相當有效的針對手段,而圣騎士的BUFF思路也從活魚騎延伸到了其余的各種卡組。在王者祝福被證明十分有效后,一些圣騎士卡組開始嘗試更多的BUFF手段——主要體現為力量祝福英勇圣印。最后,以機械為載體的BUFF騎成為了最優的BUFF構筑,補充了機械騎進攻性不足的同時,BUFF也在圣盾嘲諷隨從上有了更高的價值。法術反制是奧秘法和打臉冰的標配,在環境中發揮出色。變形藥水也成為了奧秘法和打臉冰針對術士的選擇,但這張針對牌打亂了構筑思路仍是一個巨大問題。復活牧仍沿用暗言術:駭縮小藥水作為抗快攻手段,其本身的沉默密度也是針對魔塊術和BUFF騎的有效手段。術士仍在使用暗影烈焰作為對于巨人術的針對手段,雖然成為了對陣快攻時的軟肋,但持有量仍然不少。

破法者乃至鐵喙貓頭鷹在10.2版本的狂野模式中大放異彩,對魔塊術和BUFF騎的克制十分關鍵,固有的過墻能力讓快攻和節奏卡組對沉默手段青睞有加。洛歐塞布仍是回合數競速與隨從套牌抵抗控制卡組AOE的優秀選擇。寒光智者卑劣的臟鼠仍活躍在狂野,但它們的目標已經從宇宙牧變為了術士。考慮到國服狂野的快攻與節奏卡組比例,游蕩惡好兄弟的地位搖搖欲墜。誠然,在面對魔塊術和藍龍德這樣較慢的卡組時游蕩惡好兄弟十分有效,但對于快攻的無力仍讓它在如今的環境中熱度平平。以酸性沼澤軟泥怪哈里森·瓊斯為代表的軟在狂野天梯中熱度不高,但作為對術士,法師及古早武器職業的針對牌仍然效果明顯。血騎士的使用率急劇下降,快攻與節奏的圣騎士卡組開始使用效率更高的針對構筑,而非針對型單卡。奧秘吞噬者科贊秘術師隨著奧秘法與打臉法的強度回落,也漸漸開始淡出人們的視野。

霸權卡組的統治力不足再一次讓狂野模式百花齊放,無論是獵人,薩滿祭司還是戰士都在天梯中有一戰之力,領先的職業也衍生出了眾多不同的構筑。作為一個強調構筑空間與游戲深度的擴展包,《狗頭人與地下世界》做的沒有Sora預期那么好,但諸多挖掘構筑空間的卡牌設計的引入還是讓狂野模式的多樣性進一步回暖。狂野亂斗競技場即將造訪爐石旅館,但愿在這更大的舞臺上,狂野模式的構筑能更進一步。

九職業概況

以藍龍德為代表的組合技卡組成為了狂野模式中評價最高的OTK構筑,招募體系帶來的出色茍活能力讓德魯伊在快攻卡組強度下降明顯的10.2版本如魚得水。青玉德在狂野模式中仍是一個排外的構筑,在布萊恩·銅須因為與招募沖突而暫時退出青玉德構筑牌池后,腐根劇毒之種成為了青玉德為數不多的狂野牌。但僅靠在標準模式中的前期組件,青玉德仍成為了十分有利的抗快攻選擇。青玉模塊的排外不僅僅體現在不接受狂野牌上,在其退環境后,這也意味著青玉德對標準新卡的準入門檻極高。作為對傳播瘟疫的補充和配合,中速和組合技的德魯伊卡組開始啟用了劇毒之種。快攻德在帕奇斯和通道爬行者削弱后強度有明顯的下降,這一狂野模式古早快攻也在連續削弱后退出了T1梯隊(或許也與大家的帕奇斯都分解了有關)。

10.2版本對獵人最大的影響是通道爬行者,在失去通道爬行者后,中速獵人強度有所下降。打臉獵仍然處境尷尬。這里需要提及從“T7獵”到“打臉獵”的名稱更改,實際上,從第一個標準年開始,獵人就已經很難繼續沿用T7獵“每個費用必須打1血”的構筑思路,搶血組件的缺乏讓這一古老卡組難以適應當今的節奏。T7獵實際上已經名存實亡了,如今頂著T7獵的名號的更多的是一個打臉快攻類別的快攻獵。從本期戰報開始,我們將“T7獵”這個思路改為了打臉獵。巨人獵仍在天梯保有一定出場率,但它扮演的角色更多是Counter卡組而非常規上分卡組。

在版本初的興起后,近日打臉法和奧秘法的熱度有所回落。打臉法和奧秘法的環境強度與術士的熱度密切相關。作為最優的搶血快攻卡組,快攻法師對術士天然的壓制成為了其在天梯的最大優勢,但對陣鋪場快攻的乏力也讓它們在當下的天梯中有所受制。組合技控制法師歷久彌新,古早的冰法和無限火球法都再次出現在天梯上。和藍龍德相似,組合技OTK的中后期卡組對術士本身就有著優勢,而冰系法術優秀的控場手段也有效地打擊了專注于鋪場的圣騎士快攻與節奏卡組。除此之外的對局則是冰法和無限火球法的軟肋,冰系法術控場的極端性決定了他們在天梯中的角色。

快攻圣騎士是環境中最優的鋪場快攻構筑。雖然放棄帕奇斯和船載火炮的海盜組件讓圣騎士的前期返場能力小幅下降,但新涌現的機械騎則補足了圣騎士在快攻內戰中的損失。在以往,圣盾往往是圣騎士構筑其他模塊的附庸,而吵吵機器人的引入讓圣騎士的圣盾模塊第一次在構筑中有了獨當一面的地位。機械騎有著優秀的攻擊頻率,也能在吸收攻擊頻率的角度,很好的針對攻擊頻率高的純鋪場套牌。在機械騎優秀快攻抗性的基礎上,BUFF騎舍棄了一些對快攻組件,轉而引入BUFF作為進一步利用圣盾與針對中慢速卡組的手段。BUFF騎原本的構筑并不基于機械,但在過去數周的磨合中,機械組件被認為是BUFF騎最好的載體。部分活魚騎開始進一步提速,放棄了作為中期對控制選項的飛火流星·芬杰,轉而采取更具進攻性的前期策略。佛祖騎和佛祖死魚騎在天梯中并不常出現,但兩者在提速后還是能在節奏套牌中占有一席之地的,戰斗號角所帶來的強度毋庸置疑。或許有受標準構筑環境影響的原因,閱兵騎在經歷了起起落落后,也在10.2版本中再次蘇生。加速的控制死魚騎仍不算好過,雖然快攻抗性不像之前版本中那么羸弱了,但其作為OTK組件的亡者歸來的發揮卻大打折扣,虛空領主儼然成為了死魚騎面前的絕望之墻。無控制可抓的控制殺手的地位搖搖欲墜。

雖然縛鏈者拉茲的削弱直接讓宇宙牧的強度跌入谷底,但所幸宇宙牧的抗快攻組件并沒有損失,仍能憑借著控制能力在天梯中保有一定強度。曾經人人喊打的宇宙牧儼然已經成為了清流套牌,強度仍處在T2卻近乎無人問津。心火龍牧在對陣圣騎士與術士的可圈可點的表現讓他成為了成為了評分最高的牧師卡組之一,不過無法同時針對術士和圣騎士這一大缺點,也讓心火龍牧無緣T1。在控制環境中,心火牧不失為一個非常好的上分選擇,遺憾的是國服的快攻經常泛濫,心火牧的發揮局限很大。較之以往,復活牧的強度仍在T2卡組前列,只是可能由于卡組操作性不高的原因,熱度有所降低。

弒君賊成為了狂野模式中潛行者的主要形態,但這一思路仍然沒有認可度和完成度高的狂野構筑。當下的狂野天梯中,最常見的弒君賊分支是對術士有更高抗性的爆牌弒君賊。使用加基森過牌體系的弒君賊仍然存在,但體系本身的拖沓和優勢對局的欠缺讓這一分支的強度并不樂觀。細節方面,多數弒君賊對卡位的選擇和分配仍未統一,構筑的強度跨度十分之大。古早的奇跡賊在失去帕奇斯后強度進一步下降,天梯上已經很少能看到這個卡組了。爆牌賊憑借對魔塊術和藍龍德的優勢在狂野天梯上找到了自己的角色,但綜合來說強度并不高。

本期戰報中的薩滿祭司的評分實際上并不完全基于天梯現狀(雖然我感覺以前也是)。在美服和歐服的版本之初,術士盛行,圣騎士也占據了很大的比例,而那時美服與亞服最具強度的卡組正是打臉薩。而在當下的國服狂野模式中,環境與版本初的美服和歐服有所相似,因此打臉薩的理論強度不會太低。10.2版本的削弱讓薩滿失去了海盜組件,但本身而言這一組件在打臉薩中的地位就并非太高。相比因此而失勢的其他快攻卡組,薩滿的處境無疑好了很多。巧合的是,狂野戰報在上一期中將青海薩的卡組命名改為了打臉薩。我們將會在未來的戰報中沿用這個名字。

沒有任何一張卡牌被削弱的術士無疑是10.2補丁最大的贏家之一。魔塊術,巨人術及惡魔巨人術在之前的基礎上更進一步,強化了他們在T1中的穩固地位。在快攻壓力減小后,恩佐斯成為了魔塊術加厚卡組的選擇。在犧牲契約攜帶率減少后,加拉克蘇斯大王開始重回術士構筑,成為了純巨人術的高費選擇。巨人術本身回復能力就并不好,在游戲中后期的血線往往也在15上下,大王帶3攻武器的奶和7費召喚6/6的能力成為了純巨人術效仿惡魔巨人的高費補充。作為魔塊術的變體與標準控制術狂野化的產物,純粹的控制術開始在狂野天梯出現。“林恩術”之名讓狂野的控制術普遍風評不高,但很多人也確實低估了狂野模式控制術的強度。狂野的控制術極少帶首席門徒林恩,故在命名上放棄了“林恩術”這一十分盛行的名字。版本初期,動物園的熱度有所回暖,但在環境穩定后又漸漸回落。

海盜戰在10.2版本中迎來了Team5的第四刀,但四次削弱仍然沒有廢掉狂野模式的海盜戰。相對于其他快攻卡組,失去沖鋒的帕奇斯在海盜戰中仍有不錯的發揮:船載火炮這一海盜戰古早前期返場手段為召喚海盜賦予了2點隨機傷害。海盜戰作為鋪場快攻與搶血快攻的交集,雖然熱度低迷,但仍在環境中有一定的強度。隨著快攻的削弱,防戰又雙叒叕開始在天梯中小股出現。雖然前途尚不明朗,但基于不知何時開始的“狂野戰報一定要有一個防戰”的古早,我們還是把他放到了戰報評分的末端。

牌表及簡報牌表僅供參考,戰報中的強度評分并不完全基于所給出的牌表。

部分牌表可能沒有被錄入狂野戰報的評分;部分狂野戰報卡組可能不提供牌表。

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藍龍德體系早在古神中末期就已成型,那時候的藍龍德特點是大帝和奧術巨人,通過德魯伊前期的隨從和橫掃 憤怒等優質解場不斷的降低對方血量,再通過奧術巨人一錘定音。但是之后的藍龍德體系,因為無法保證穩定的跳費,再跳費的同時過牌,以及在完成跳費,過牌的同時解場(笑德解),但是在新版本獲得了新卡強力加強之后,煥發了強大的生命力和統治力

穩定的4費回6并召喚436(也可能是435)嘲諷

過于靈活的 分岔路口 可過牌 可回血 可咆哮

強大的回合購買手段(傳播賴皮)

一錘定音的過牌手段(終極賴皮)

無法嘲笑的解場能力(劇毒之種)一地巨人也解給你看

以及最終的 德魯伊特有的 回合爆發手段(狗男女)

在眾多神卡的加持之下,藍龍德獲得了第二次生命力,成為了完美的牧師殺手蟹

但是在補丁削弱之后,牧師的拉茲慘遭刪除,藍龍德失去了最美味的食糧。

再加上面對天梯新霸主騎士時,對于手牌過于苛刻的要求,套牌幾乎畸形的曲線,

以及斬殺速度相比模塊術較為緩慢等缺點,退居二線。但在比賽中 還是有他的一席之地的。

——沙漏

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我為大家介紹的是藍龍德,藍龍德這套牌在整個環境中處于一種微妙的關系,他天胡不懼任何卡組,在高分段中為了增加巨人抗性帶了雙劇毒之種針對,而快攻針對牌則是雙傳播賴皮,在天梯目前我所知道的卡組中,打無限戰,爆牌弒君賊,打臉冰,海盜戰是個劣勢,雙劇毒之種很完美的針對了所有巨人體系,大優對局為巨人體系,機械騎,快攻騎,小優對局是buff騎,機械騎,均勢對局有魔塊術,青玉德。這套牌總體的上下線還是蠻高的,天胡無人可打,但好兄弟抽這牌下限也很低,這套牌的上手難度還是比較高的,在打魔塊術時要仔細想好每一點傷害,在一把對局中經常會出先多個二王的存在所以要想好打法,打青玉德是也是學會計算打對面血線盡量壓在一個可以斬殺的范圍內,說真的會玩的青玉德疊甲40就立于不敗之地了。我們需要盡可能過牌,壓低血線算好每一點傷害如何去打,在對面一地青玉大軍中思考橫掃是否可交。藍龍德極大改變了整個環境,讓整個環境中快的更快,慢的更慢,在面對不同套牌需要開啟思考預測對面出牌模式,而近期出現的補丁呢,將術士推向了高峰,也將騎士送上了頂峰,藍龍德在打這兩套牌都處于小優的對局,熱度明顯上升。

——擁抱

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厚德博學,青玉不息。作為加基森最毒瘤的卡組,我們青玉德才不會這么容易過氣。在牧師被BB超度出這個骯臟的天梯之后,是時候輪到我們德魯伊來扛把子了。言歸正傳,今天給大家帶來的青玉德可以算是一套很強的T2卡組,雖然比不上T1卡組的那種惡臭撲面,但是在贏點和可玩性上絕對不輸于任何雜技卡組,在天梯上的適應性也屬于中等偏上。既有足夠的墻能面對騎士,又有疊護甲的能力對抗法師,美中不足就是當手順不夠的時候,打起術士來比較吃力。一般的小瓜皮們,在本套卡組前還是真的沒太大壓力。由于是經典的毒瘤套牌,關于卡組的玩法,本喵也不過多介紹,只是偷偷告訴大家,我餓了這東西好不錯吃。

——亞貓醬

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打臉獵的打法是盡量走臉,總之便宜具體就是打滿費用,算一下對面的斬殺,如果對面的場攻叫殺不了那就走臉,放狗也打臉,什么沖鋒啊都打臉,打臉,打臉。蠟燭弓如果沒有弩刃在手上可以留一點耐久過墻補刀用,貓頭鷹也是黨考慮沉默什么。術士522一定要沉默,不然會爆炸,別的呢走臉就對了

——雪菜醬

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隨著巨人術和魔塊術的猖獗以及快攻的泛濫 狂野奧秘法的地位也受到了不小的挑戰 奧秘法去除了暗金教水晶行者這張在標準中對抗小德強力的單卡(快攻不太能啟到續一秒作用 對抗慢速卡組那些令人無語的嘲諷單卡也無能為力)無論對陣什么卡組橙武艾露尼斯是必留的單卡 面對后期卡組手上沒有艾露尼斯的時候可以留奧術智慧 面對快攻時 留下低費用的隨從(寒冰箭大部分不留)222(靜香靠你查了 科學家)也能起到過牌的作用 面對后期 一但場面控制不住便可以放棄場面走臉 這是一套上分效率極高的卡組 可替換單卡有342變羊 或者四費變羊(靜香靠你了)對抗術士或者場面有一只大怪時有斬殺過墻的奇效

——中原岬

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狂野中的冰系法師主要以以上兩種形態存在,第二套無限火球法的作者是生而狂野丨小楓,第三套安東尼冰的作者是Gayton(雖然他已經轉戰德州撲克了)。無限火球法優點是傷害無限,因此不懼怕高護甲的卡組(青玉德、藍龍德)以及帶有免疫的卡組(各種帶二王的術士);缺點是獲勝手段單一,需要大帝減4費,因此容易卡手,并且懼怕臟鼠。安東尼冰作為一套古早的冰法,對比無限火球法,在對抗快攻時擁有寒冰箭、火球這些靈活的解牌,有紅龍作為穩定的奶,沒有爆牌魚這張有副作用的過牌;缺點是傷害有限,懼怕高護甲、免疫。由此可見,這兩套牌在一定程度上是互補的。

冰法是歷久彌新的卡組,但自從謝娜的出現,到之后的張杰、臟鼠、游蕩惡好兄弟,再加上“防德”的崛起,我認為冰法已經不可能成為T1卡組了。但冰法作為優秀的counter卡組,依然有它存在的價值。在爐石旅店,有的卡組(奴隸戰、走a牧)如閃耀的流星一晃而過,冰法只要還在,或許也是值得慶幸的吧。

——蝴蝶

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活魚騎的整體思路還是安戈洛時期的思路

但是再加入新卡戰斗號角之后 整體強度上升了好幾個檔次

因為之前的魚人騎主要是3-4費太過于依靠 魚人領軍 的配合能力和牌序

失去魚人領軍的回血能力之后導致3-4費節奏幾乎只能依靠進化

但是魚人因為其特有的BUFF能力和場面膨脹能力

再配合上 溫順的巨殼龍 和 守日者塔林姆 的額外控場BUFF,

神恩術面對控制體系的高質量過牌,讓魚人騎在環境中異軍突起,

意外卻又理所當然的成為補丁后狂野環境中的最毒的那個毒瘤

——沙漏

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自帕奇斯755退環境之后演變出的一套對中慢速卡組進行壓制的套牌。

buff單卡對戰慢速的效果優于1/3/1沖鋒隨從,再不濟也是1費打3的效果。配合圣盾隨從以及當前環境單解不多的情況(特指消滅。)對慢速形成絕對的壓制。以上貼的是一套綜合強度略高的牌。

優勢對局:奧秘法,各種常見形態的術牧德賊,海盜戰

劣勢對局:各種鋪場快攻,例如快德,快騎。

這里沒有程式化的留牌,面對清場AOE較多如術士可以考慮直接造大隨從踢死,也可以考慮鋪場被清直接號角返場。嗯,按費拍怪直接buff沒號角是足夠的。

劣勢對局多貪一手飛刀鋪場獲勝的機會會比較高,嗯,飛刀是重要的制勝點。臉和隨從該賣就賣,按費拍怪準時跳幣號角拉號角的歐皇可無視此條。補充一下,面對奧秘法海盜戰這些高攻低頻率的職業。圣盾嘲諷起手可以不留,不屬于按費拍的隨從。基本一張可以擋掉5以上的傷害。至此頻率又拼不過騎士,搶臉的機會也扼殺基本屬于穩吃分。

——墨離

在本次削弱補丁實裝以前,如果有人問本喵,騎士最大的單卡之敵是誰。本喵肯定不假思索地回答雷諾。作為一個速攻職業,最懼怕的事,莫過于在將手牌全化為場面和傷害后,被對方一句我們要發財了給打回原型。隨著最后的宇宙流派的沒落,騎士的取勝點也悄然發生了改變。本次本喵也簡單說一下,BUFF騎的取勝要點。曾幾何時,宇宙牧7費的一張心靈尖嘯瞬間就將騎士天大的優勢歸零,在牧師出場率下降的今天,無論德還是術,最讓騎頭大的都是他們的墻和AOE,本喵覺得取勝的關鍵除了保證自己的節奏不被打亂,還有對塞布和沉默的靈活使用。通常本喵選擇BUFF騎士對戰時,都會保證自己圣盾怪的安全,這樣可以保證BUFF的收益最大化,同時不斷主動送掉劣質隨從來防止對方的褻瀆或者傳播賴皮,同時遵從不賣塞布的原則。在大多數對戰中,塞布后如果能緊接超管,那么這個塞布基本是一個一錘定音的效果。

課后小問題:如果是對方下了522你會選擇沉默嗎?

——亞貓醬

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在冰封王座以及以前的版本中,死魚騎作為針對慢速職業的殺手锏,和面對中慢速卡組穩定的勝率以及超高的斬殺擁有了一大票信仰冬粉。在天梯當中也擁有著不錯的勝率和熱度。在新版本獲得戰斗號角的加強之后,后本應成為天梯中最為恐怖的存在。(第一次擁有了如此強力的過牌,第一次天梯環境這么的慢,兩份喜悅疊加在…咳咳)但是在新版本模塊術的火熱以及其核心單卡 虛空領主的絕望城墻面前。勇往直前的魚人大軍被術士一波又一波的絕望城墻所阻擋。但在術士較少的環境中,死魚騎因為強大的快攻抗性,優秀的過牌能力和穩定的返場爆發能力。在面對其他卡組時還是有一戰之力的。這套死魚騎提供的是一個中速解決方案 通過哈里森吃武器,大工匠變形939,等手段限制術士的DK和恩佐斯一波的939數量從而counter術士,但目前而言 仍不是一個較為完美的解決方案。

——沙漏

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在各路騎士和術士的壓力下,古早狂野龍牧按費拍怪的思路逐漸失效,而返場困難的古早心火牧也不見得能在快攻的壓力和沉默的泛濫面前討得好處。因此破曉之龍這張兼具AOE與返場能力的強牌進入了心火牧玩家的視線,這種看起來同時攜帶了433“清自己場面”和按費拍怪龍體系的思路略有矛盾的心火龍牧開始在天梯上出現。古早龍牧體系中的優質單卡暮光雛龍、暮光守護者和龍人偵測者得以進入構筑,心火龍牧依靠破曉龍的返場來應對鋪場比自己快的快攻,依靠超模的龍體系生物來應對中期的場面爭奪,依靠心火的斬殺來提速終結比賽。攜帶328抗快攻也成為一種選擇。總之心火龍牧的構筑探索還遠沒有結束,龍體系的其他優質生物,例如暮光龍、黑翼腐蝕者理論上都擁有進入構筑的強度。

——縑緗

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心火牧作為構筑已經十分完善的卡組,在本版本由于沉默的泛濫和嘲諷(主要是術士)的增多,面對快攻卡組和控制卡組的優勢都有所下降,但仍不失為一套強力卡組。構筑上作為核心思路的心火組件已經確定,但由于宇宙牧的衰落,負傷劍圣基本被踢出了卡組。除了心火組件外,一般選擇奧金尼和炎術士環體系兼顧過牌斬殺和清場,遺憾的是這些組件都需要combo才能配合起效。關于實戰操作,在目前版本,造出大怪不一定一錘定音,可能會被沉默,湊齊斬殺不一定一擊制勝,可能過不了墻,因此對玩家的讀牌能力有了更高的要求,雖然更加的防不了神抽,但其實,相對于無腦找翻倍翻倍心火,這反而是更為“健康”的博弈。

——縑緗

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如果說有什么卡組只圍繞一張牌 那就是弒君賊 狂野的弒君賊擁有有更高的上限(銅須的戰吼和優質單卡刀油)和面對更惡劣的環境 (盡管沒有惡好兄弟的情況下面對無限膨脹的快攻讓其他賊對弒君賊芝焚蕙嘆)對陣大部分職業職業吸血藥膏是必留的單卡 (除了術士)對陣后期職業可留爆牌魚和暗影步及精靈詠唱者 去掉了卡手的綠皮船長可以保證精靈詠唱者前期可以過濾到關鍵的隨從 把握好消失是弒君賊馳騁狂野的關鍵 此卡組對抗快攻性極低 適合狙擊請玩家謹慎使用

——中原岬

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這套牌絕對黑科技,保證十費斬殺,特別穩定。第一步,找加基森刷牌。第二步,養刀。第三步,悶棍火車王雙冷血偷雞斬殺。斬殺點高達32,建議娛樂玩,上分不推薦

——鄴縋

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在存在大量魔塊術的環境下,藍龍賊這種能過墻斬殺的卡組能夠打出奇效,并且悶棍在最后斬殺能完美解決二王的無敵效果,亦可以解覺模塊吃了大哥以后不吐出來的情況,術士同時還會面臨抽于不抽的問題,不抽組件過不到,抽血降低自己血線,而且藍龍賊相較奧秘法等卡組打術士斬殺線更高,法師一套砸不死術士還有1費回8等卡牌回復,但賊一套下去,術士就算滿血也難逃厄運,但是這套快攻抗性很差,不建議在環境快的時候使用

——虎霸霸

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帕奇斯的嚴重削弱,受損失最大的,并不是海盜戰,而是海盜戰的送分寶寶…任務賊。

為什么說任務賊的削弱的最嚴重呢?首先,任務賊的主要吃分對象宇宙牧已經不復存在,而狂野前一百的環境中,騎士的地位比以往更高,任務賊是打不過騎士的;其次,帕奇斯看似只是砍掉了沖鋒,但是任務賊的一套斬殺(帕奇斯夜幕,用海盜拉出3個帕奇斯)已經沒有了,進不能斬殺,退不能立即解場茍命,如果說盜賊的任務是對任務賊的一刀重砍,那么帕奇斯的這次削弱,就是拆掉了任務賊的地基。

卡組思路:

因為沒有斬殺套,故剔除帕奇斯和船長的鸚鵡檢索,改為新力婭和精靈詠唱者。

新力婭可以配合沖鋒刷任務進度,或者把場面送掉,作為手牌的補充。

閃避作為一張戰略牌,可以拖延一輪的時間,提供場面的建立和斬殺。

大優對局:慢速的牧師,防戰

優勢對局:大哥牧,藍龍德,青玉德,弒君賊

均勢對局:魔塊術(胡了不好打),心火牧

劣勢對局:各種形態的騎士(看騎士起手找末日刀扇,閃避不要,做任務最好冰片或者假人)

大劣對局:法師(10把贏一把就不錯了,可以直接跑的),海盜戰

總結:這套卡組從原來的人人喊打,淪為了t4甚至都不如的層級,令人唏噓,上分不推薦這套,娛樂或者抓人的話還是可以一用的。

——溫斯頓

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終于打臉薩可以擺脫海盜這個體系了。畢竟作為我入坑時給我印象最深的卡組,放下不是那么容易。大家對打臉薩一直有個思維定式:前期隨從鋪場,后期法術斬殺。現在這種思維是絕對不能生存下來的。打臉薩唯一的出路就是:隨從看不到隨從,法術不專打臉。面對一個法力福龍我們可以交連環爆裂甚至熔巖,而我們在場上的隨從無視對面的隨從就好(全部無視,打騎士有奇效)

——鄴縋

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一代版本一代神,狗年狗蛋變最神。

單卡取舍:契約 女王 434 賽布 545 扭(大部分構筑都帶了處理極端場面

值得提的幾點:對陣機械 活魚 閱兵 buff騎 大體思路一樣 就是茍 自行衡量是否留1血2血怪做褻瀆梯子 aoe不要貪 時刻想這回合壓賽布下回合還能不能處理場面 手牌比較好可以不分流 契約也是奶 快死魚 佛魚 現在不常見 早日控制場面早日傳播紫胖藍胖就能贏

對陣打臉冰 奧秘法 叫爹對局 核心是控制場面和回復 部分法師攜帶了變羊藥水兒 4或者5費空靈或者男仆吃到變羊不要驚慌 能跑就跑吧 打臉薩同理

對陣藍龍德 佐神名言:你只需要一個二王和一個吃掉二王的模塊 基本概括思路 抓住中期節奏閱讀對手手牌 沒有沉默的卡組打我們還是很吃力的 如果中期無法大哥沖死就造出2個+的二王吧 藍龍德啟動了傷害大多數時候也是不夠的 記得防種子quq

對陣巨人術 令人絕望的對局 尤其是現在巨人術卡組加厚帶上恩佐斯dk的情況下 壓末日可以購買一個回合 939早下地有希望 祈禱沒有納迦 用好契約 祝你好運

——中原岬

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巨人術卡位相對于狂野環境中其他主流卡組來說是相對松散的,不同搭配不同的構件可以讓這個卡組面對特定類型的卡組具有極大的優勢,或者面對劣勢卡組時挽回一些劣勢。針對巨人術本身的缺陷經過無數次改動,然后吸取Sora,墨璃大佬的構筑經驗,穩定來下兩套我在天梯中常用且表現不錯的巨人術構筑供大家參考

(巨人術)

放大巨人術的優勢

優勢對局:惡魔巨人術,爆牌賊,藍龍德

劣勢對局:奧秘法,buff騎

篇幅原因著重看講下比較容易說明的巨人內戰:內戰有一套程式化的思路,先手留牌按照優先級順序

末日,山嶺巨人,發條巨人,娜迦,暗影烈焰,123費過牌,4費對手場面無怪一般選擇末日,其次是上發條,再次山嶺。目的在于反制對手4費跳幣娜迦,為自己五費娜迦巨人聯動搶到先手。

后手留牌:末日,山嶺,娜迦,發條,暗影烈焰,121過牌。后手在內戰中有一定的優勢,因為硬幣的關系可以在4費提前搶到先手,所以對于后手來說關鍵回合在第三回合,末日如果能在第三回合搶下先手,4費跳幣娜迦拍兩個巨人幾乎就是絕殺,即便是娜迦單巨人,對手也會因為暗影烈焰的存在再也拿不回場面。

小tips:末日等于先手,巨人等于站場,暗影烈焰等于返場

打爆牌賊等中慢速卡組遵從一個思路:盡量走臉。

打快攻:留末日,褻瀆,121過牌,122藥劑師。

有褻瀆的情況下1費費怪通常不1費交。

有褻瀆,娜迦,末日的情況下,末日通常不在2費交。

騎士場攻線性增長,場面攻擊力可以大概預測。通常預測兩輪后死亡的情況是必定需要解場或者末日去分擔傷害的輪次。

(惡魔巨人術)

彌補巨人術的的短處

這套卡最初組卡的目的是希望在對陣快攻的時候活下來,而不是考慮斬殺對手,因此除了巨人之外選擇了惡魔體系,惡魔體系的好處是有939強力護臉,節奏斷檔的機率幾率變小,不會因為巨人被解完就GG,在10費時DK強度可能不會弱模塊太多,增加了卡組的彈性是一套比較中庸的卡組,優勢對局的優勢沒有上面那套明顯,相對地在面對快攻,有了一戰之力。

即使宇宙牧的時代已經落幕,巨人術在狂野傳說分段中的依舊不站在食物鏈頂端,反而越發難以生存,使用者越多,針對它的構筑也越容易生存。雙劇毒之種已經成為狂野的德魯伊標配,單體圣盾buff應對術師aoe等。缺陷多而獲勝手段少。資訊差紅利已經耗盡,大家換卡組上分吧:)

——朱雀

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狗頭人版本為術士帶來了不少的好卡,如522 939 橙武 黑暗契約等一系列,極大的補強了惡魔術。講道理,這些卡都可以外掛到宇宙術中,可以使宇宙術更加強大。但是半路殺出了兩個怪物,一個叫魔塊術,一個叫巨人術。目前狂野環境下,宇宙術處于一種極度尷尬的境界:不知道怎么贏。宇宙術擅長的抓快攻對局,同行魔塊術和巨人術一樣不吃虧。若要是打起來術士內戰,不是被魔塊一堆大哥踢死就是被巨人五費一波帶走。而宇宙術苦于構筑限制,許許多多優質單卡只能帶一張,而目前環境下魔塊術的魔塊不遜色卡扎復活,契約和多個二王939護臉能力也不弱于雷諾,使宇宙術強度下降的厲害,幾乎完全被同行取代。而宇宙術唯一的好處可能就是能多帶點針對卡了。目前我這套惡魔宇宙術處境就是,只要針對卡來對了,吊打相應對局,除了術士。因為大部分時候沉默和契約都不能一錘定音,并且別人都是雙契約配置。總得來講,惡魔宇宙術的環境不容樂觀。

——狙擊手

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卡組簡介:

這個曾經被人人喊打的快攻卡組,在經歷了四次的大削(蹩腳,殺手蟹,小斧子,帕奇斯),似乎成為了時代的眼淚,而帕奇斯的幾乎一刀砍廢,成為了推動海盜戰t1地位的最后一根稻草。

現在狂野高分段中,術士(魔塊術,巨人術)和快攻騎成為了出現頻率最高的兩種形態,還有些許的法師(奧秘法,打臉冰)和小德(藍龍德,青玉德和少數快攻德),其他職業可以忽略不計。

卡組分析:

由于帕奇斯的削弱,曾經2費硬幣/3費船長拉出帕奇斯解場的賴皮操作已經不復存在,故舍棄一個船長,換成對aoe抗性更高的暴亂狂;凸顯詛咒之刃這張牌負面作用的對局(內戰,青海薩,快德)已經減少,故單編,至于不滿編的原因是打騎士的對局仍然不吃香。

筆者在月初3級分段使用海盜戰打出的勝率為63%,而到達傳說分段后從340名開打,打到170名,勝率為56%(均為削弱補丁實裝后)。

大優對局:弒君賊,爆牌賊,巨人獵

優勢對局:巨人術,防戰

小優對局:打臉冰,奧秘法,走a牧

均勢對局:心火牧(看雙方牌序),藍龍德,復活牧

小劣對局:魔塊術(太胡沒法打,正常來說還是有一些優勢),提速死魚騎

劣勢對局:打臉薩,快攻德

大劣對局:所有偏快攻的騎士,青玉德(傷害肯定不夠)

起手留牌:

最優先留:火炮,副官,詛咒之刃(除了對手是騎士和法師,打法師絕對不留)

優先留:船工,血帆教徒,升級,船長

不建議留:庫卡隆,后期需要補直傷的牌

特殊:

1)對面法師小德留塞布(賊的話如果手順也建議留)

2)對面術士牧師留破法

總結:總的來說,海盜戰已經沒有以前的地位了,它上分多靠的是所謂的偷雞,這對玩家的傷害計算能力要求顯著有所提高,還有一點重要的:要判斷出來什么時候該防aoe,什么時候放棄場面打臉,什么時候做優勢場面交換,對于上分來說,海盜戰是一個選擇,但不是最好的選擇。

——溫斯頓

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四張強力牌被削以后,狂野天梯環境大變。走a牧曾經是防戰最頭疼的對手,防戰需要靠爆牌魚和臟鼠兩張不穩定的牌來破壞對面的體系,不然就是。走a牧的隕落自然讓防戰松了一口氣。然而,隨著術士的強勢崛起,防戰也面臨著新的挑戰。作為新一代中速卡組的頂峰,模塊術能在中期制造巨大的場面壓力。依靠原來的兩個亂斗,防戰想要使用aoe時明顯捉襟見肘。同時,末日守衛的沖鋒特效,瑪爾加尼斯的高場攻和群體buff,還有術士的強力解牌使防戰舊版回血捉襟見肘,用墻也難以擋住成群的場面與傷害。若不是新版本對防戰有一定程度的加強,防戰絕難生存。

防戰在新版本仍然以騎士為上分土壤。大量的aoe能有效化解騎士的場面,特別是血刃剃刀能對騎士的前期節奏造成很大的傷害。這也是靈魂洪屁進入構筑的原因,提高對騎士時刀的上手率,方便拿下對局。奧秘法因為艾露尼斯的加強舍棄了優質的中期戰場,對防戰可謂福音。不過仍然得依靠低容錯率和一些運氣成分才能在奧秘法的直傷前茍住。大哥牧,弒君賊是幾乎無法獲勝的,上分時碰到建議繞道。在術士多的環境下,也不建議使用。另外,因為巨人術的增多,在對陣術士時推薦在手牌中先找到魯莽風暴或絕命亂斗,避免游戲在5費就結束。破法者是使術士降速的針對卡。如果能沉默掉空靈和著魔男仆,可以延緩術士的爆發一到兩個回合。如果沒能在合適的時機沉默到這兩張牌,那么在用出游蕩惡好兄弟后,也可以使對方的食肉模塊作廢。如果做好了打術士19開的準備,可以不攜帶破法,帶上末日,苦痛等以提高對陣奧秘法、騎士、藍龍德(苦痛可以讓臟鼠快速上手,以便干擾藍龍德的體系)等的勝率

防戰,也許已經成為天梯最后的堅持。

——醬油

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防戰作為一套爐石的上古卡組流傳至今,憑借其對抗快攻的強大茍活能力一直活躍在天梯,但隨著卡池的加深,防戰卡組厚度不佳弊端也凸顯出來,打慢速靠托疲勞耗盡資源的手段不如以前管用,但是現在的防戰在拿來對陣快攻時依舊強勢,所以這算是一套環境套牌,在對陣當前天梯的主流卡組快攻騎,快攻德,巨人術等卡組都有不小的優勢,推薦在環境偏快的時候使用。

——虎霸霸

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無限戰作為一套純拖疲勞的套牌,相較古早防戰容錯率更低,操作更復雜,對于洗的牌要求極高,稍有失誤便容易滿盤皆輸,在對陣魔塊術等卡組時無限的資源使得這套牌并不像防戰那么吃力,但是在打快攻時亡者之牌這樣的牌卡手的特點也暴露出來,同時不能像普通防戰那樣中期返場反擊的弱點容易在對陣騎士時被一波又一波的生物下被蹭血蹭死,相比較普通防戰這一套彌補了厚度不足的特點,在對自己操作有自信的話還是可以用來上分的

——虎霸霸

出場率排名

出場率排名的數據來源為HSReplay.net ,基于HearthDeckTracker數據庫,排序為包含套牌百分比降序。圖表中數據選取數據范圍為10.2版本上線至今的狂野賽制的5-傳說分段的數據。排名僅供參考。

制作人員名單

華文頭條 www.hwtoutiao.com 2018-02-22 00:36:27

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